16x16game

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分裂確率と移動確率の設定

分裂: 50%
移動: 50%
分裂: 50%
移動: 50%
分裂: 50%
移動: 50%
スコア: 1000

ゲーム終了

スコア: 0

勝利チーム: -



ゲームの目的

自分の色のドットをできるだけ多く生存させ、他の色のドットを排除することが目的です。
ゲーム終了時に最も多くのドットを持つ色が勝利します。同数の場合は引き分けとなります。

ゲームのルール
ドットの基本特性

色: 赤、青、緑の3色からなります。
寿命(ライフスパン): 各ドットには10ターンの寿命があり、10ターン経過すると自動的に消滅します。
クールタイム: ドットが分裂した後、3ターンのクールタイムが発生し、この間は分裂や移動ができません。
ターンの進行

寿命の減少: 毎ターン、すべてのドットの寿命が1ターン減少します。

分裂:
各ドットは設定された分裂確率に基づいて分裂を試みます。
分裂が成功すると、ドットは隣接する空いているセルに新しいドットを生成します。
分裂後、オリジナルのドットと新しく生成されたドットは3ターンのクールタイムに入り、この間は分裂や移動ができません。

移動:
各ドットは設定された移動確率に基づいて移動を試みます。
移動が成功すると、ドットはランダムな隣接セルに移動します。
クールタイム中のドットは移動できません。

消滅条件:
寿命切れ: ドットの寿命が0になると消滅します。
周囲に空白マスがない: ドットのすべての隣接セルが埋まっている場合、ドットは消滅します。
異なる色のドットとの隣接: 異なる色のドットと隣接している場合、両方のドットが消滅します。
ゲームの終了条件

単一色の残存: グリッド上に1色のドットだけが残った場合、ゲームが終了します。
スコアのゼロ: スコアが0になるとゲームが終了します

ゲームの操作方法
設定の調整

分裂確率と移動確率を各色ごとにシークバーで調整します。
分裂確率: ドットが分裂を試みる確率。
移動確率: ドットが移動を試みる確率。
各色(赤、青、緑)ごとに独立して調整でき、シークバーの値は0%~100%の範囲で設定可能です。
ゲームの開始・停止・リセット

ゲーム開始: 「ゲーム開始」ボタンをクリックしてゲームを開始します。
停止・再開: 「停止」ボタンをクリックするとゲームを一時停止・再開できます。
リセット: 「リセット」ボタンをクリックしてゲームを初期状態に戻します。

スコアと結果の確認

スコア表示: ゲーム中はスコアがカウントダウンし、残りスコアが表示されます。
ゲーム終了時の結果: ゲーム終了後に最終スコアと勝利チームが表示されます。また、結果をX(旧twitter)に共有することができます。

「16x16game」はシンプルながら戦略的な要素を含むゲームです。設定を調整しながら、最適な戦略を見つけてください。楽しんでプレイしてください!